doodleon.net
新規ボディー23 耳4
- 2009-07-01 (水)
- 3dsMax
一日置くと気持ちも少し変り、やり直す気にもなるので、いそいそとエッジのリダクションをしました。
最初からそうしろよって話なんですが、人間なかなかそう上手くは出来ていないもんで…遠回りが多い。
これでボディーとの接続なんですが、ここからはちと難所続きだ。
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もう7月だ、早いねえ。
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新規ボディー18 顔形状の修正
形状があまりにもガチガチなので一旦ZBrushにもっていき適当にスカルプトします。
Dvideレベルを上げて、押したり引いたり、Smooth Brushでなじませたりしながらついでにポリゴンの不具合を確認。口も閉じてみる。
3dsMaxに戻って、半面削除、もう一度シンメトリ化。Dvideで痩せてしまった形状を修正、ポリゴンがおかしなところも修正。
少し形状が落ち着きました。
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新規ボディー17 目鼻口
- 2009-06-23 (火)
- 3dsMax
スイフトループを使って分割。
エッジループを簡単に作るだけでなく、他のキーとの組み合わせでより便利に。特にShiftキーと組み合わせるとサーフェスのカーブに合わせて自動的に少し立ち上がってくれます。
以下ヘルプより。
[スイフト ループ]
クリックすることによってエッジ ループを配置します。このボタンをオンにして、任意の場所をクリックすると、クリックした場所に最も近いエッジに垂直に、エッジ ループが自動的に挿入されます。引き続きエッジをクリックするか、右クリックして終了します。
注:マウスのカーソルをオブジェクトのサーフェス上に移動すると、リアルタイム プレビューに、クリックしたときにループが作成される場所が表示されます。
その他の機能には、エッジまたはエッジ ループを別の方法でスライドさせる機能などがあります。ツールの各種機能は以下のとおりです。どのキーまたはキーの組み合わせを押すかによって、ツールの機能が変化します。
- Shift クリックしてエッジ ループを挿入し、新しいループを周囲のサーフェスのフローに合わせて調整します。
- Ctrl クリックしてエッジ ループを選択すると、エッジ サブオブジェクト レベルが自動的にアクティブになります。
- Alt 選択したエッジ ループをドラッグし、縁取りループ間でエッジ ループをスライドさせます。
- Ctrl+Alt Altと同様ですが、ドラッグを開始するときに必要に応じてループをまっすぐに伸ばします。
- Ctrl+Shift クリックしてエッジ ループを削除します。
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