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新規ボディー26 首回り修正

適当にカットしたエッジが活きるように修正。

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時間ばっかりかかるが、ああでもないこうでもないと、なんとか楽しめるようになってきた。

新規ボディー25 ボディーライン

構造に合わせてカットしていってます。

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後先考えずにまず切っていってます。

新規ボディー24 鎖骨、胸

体側がスタートしました。

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どう持っていくかいろいろ考えているうちに時間がたってしまった。どんどんいかんとね。

新規ボディー23 耳4

一日置くと気持ちも少し変り、やり直す気にもなるので、いそいそとエッジのリダクションをしました。

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最初からそうしろよって話なんですが、人間なかなかそう上手くは出来ていないもんで…遠回りが多い。

これでボディーとの接続なんですが、ここからはちと難所続きだ。

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もう7月だ、早いねえ。

新規ボディー22 耳3

手がピタッと動かない。行き詰ったな。

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当たり前のことなんですが、接続部分のポリゴンの面積にギャップがあるので、綺麗につながらない。

新規ボディー21 耳2

ある程度作りこんだので接続方法を検討するために頭部にアタッチ。

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あら、耳を無駄に分割しすぎたかな?

新規ボディー20 耳

そこそこ作ったら

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立体的に引っ張ります。その後トポロジをさらに修正。

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頭にどう付けようか…

新規ボディー19 トポロジ修正と耳

ZBrushに持っていった時に、問題になりそうな箇所を修正。

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まだ、眉間からおでこにかけての形がちと心配。が、いったんこれで。

そして耳。

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平面をカットしながら進めています。

新規ボディー18 顔形状の修正

形状があまりにもガチガチなので一旦ZBrushにもっていき適当にスカルプトします。

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Dvideレベルを上げて、押したり引いたり、Smooth Brushでなじませたりしながらついでにポリゴンの不具合を確認。口も閉じてみる。

3dsMaxに戻って、半面削除、もう一度シンメトリ化。Dvideで痩せてしまった形状を修正、ポリゴンがおかしなところも修正。

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少し形状が落ち着きました。

新規ボディー17 目鼻口

スイフトループを使って分割。

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エッジループを簡単に作るだけでなく、他のキーとの組み合わせでより便利に。特にShiftキーと組み合わせるとサーフェスのカーブに合わせて自動的に少し立ち上がってくれます。

以下ヘルプより。

[スイフト ループ]

クリックすることによってエッジ ループを配置します。このボタンをオンにして、任意の場所をクリックすると、クリックした場所に最も近いエッジに垂直に、エッジ ループが自動的に挿入されます。引き続きエッジをクリックするか、右クリックして終了します。

注:マウスのカーソルをオブジェクトのサーフェス上に移動すると、リアルタイム プレビューに、クリックしたときにループが作成される場所が表示されます。

その他の機能には、エッジまたはエッジ ループを別の方法でスライドさせる機能などがあります。ツールの各種機能は以下のとおりです。どのキーまたはキーの組み合わせを押すかによって、ツールの機能が変化します。

  • Shift      クリックしてエッジ ループを挿入し、新しいループを周囲のサーフェスのフローに合わせて調整します。
  • Ctrl       クリックしてエッジ ループを選択すると、エッジ サブオブジェクト レベルが自動的にアクティブになります。
  • Alt       選択したエッジ ループをドラッグし、縁取りループ間でエッジ ループをスライドさせます。
  • Ctrl+Alt   Altと同様ですが、ドラッグを開始するときに必要に応じてループをまっすぐに伸ばします。
  • Ctrl+Shift  クリックしてエッジ ループを削除します。

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