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	<title>doodleon.net へのコメント</title>
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	<description>三四の落書き。　ZBrushというソフトをメインに使用し、日々更新中。</description>
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		<title>三四 より ポーズ１　その5　足スカルプトそしてフリーズ へのコメント</title>
		<link>http://doodleon.net/work/?p=2707&#038;cpage=1#comment-5672</link>
		<dc:creator>三四</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 14:48:55 +0000</pubDate>
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		<description>手と同じく、人としての要になる部位なんで複雑。
腱と骨が多く、把握するのが難しい部位ですね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>手と同じく、人としての要になる部位なんで複雑。<br />
							腱と骨が多く、把握するのが難しい部位ですね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>蓮風 より ポーズ１　その5　足スカルプトそしてフリーズ へのコメント</title>
		<link>http://doodleon.net/work/?p=2707&#038;cpage=1#comment-5671</link>
		<dc:creator>蓮風</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 07:03:42 +0000</pubDate>
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		<description>いま、ちょうど足首でトラブっております。
勉強になります。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>いま、ちょうど足首でトラブっております。<br />
							勉強になります。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>三四 より 新規ボディー25　ボディーライン へのコメント</title>
		<link>http://doodleon.net/work/?p=2608&#038;cpage=1#comment-5664</link>
		<dc:creator>三四</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 15:12:34 +0000</pubDate>
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		<description>ありがとうございます。
やはり、アニメーションは、やらなければいけないことが
山盛りですね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>ありがとうございます。<br />
							やはり、アニメーションは、やらなければいけないことが<br />
							山盛りですね。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>蓮風 より 新規ボディー25　ボディーライン へのコメント</title>
		<link>http://doodleon.net/work/?p=2608&#038;cpage=1#comment-5663</link>
		<dc:creator>蓮風</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 03:28:35 +0000</pubDate>
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		<description>はげましの言葉、感謝いたします。
ちなみに動かしてみるとこんな感じです。
http://www.asahi-net.or.jp/%7EDM5K-STU/WIP/WalkAcross-01-C-Rough-03.mov

先はまだまだ長いですが、マイ・ペースでやっていきます。
お互い、あんまり無理しないで、なおかつがんばりましょう！

それにしても Z4、期待させますね。
わたしもすこしはスカルプトを覚えたいです。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>はげましの言葉、感謝いたします。<br />
							ちなみに動かしてみるとこんな感じです。<br />
							<a href="http://www.asahi-net.or.jp/%7EDM5K-STU/WIP/WalkAcross-01-C-Rough-03.mov" rel="nofollow">http://www.asahi-net.or.jp/%7EDM5K-STU/WIP/WalkAcross-01-C-Rough-03.mov</a></p>
							<p>先はまだまだ長いですが、マイ・ペースでやっていきます。<br />
							お互い、あんまり無理しないで、なおかつがんばりましょう！</p>
							<p>それにしても Z4、期待させますね。<br />
							わたしもすこしはスカルプトを覚えたいです。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>三四 より 新規ボディー25　ボディーライン へのコメント</title>
		<link>http://doodleon.net/work/?p=2608&#038;cpage=1#comment-5662</link>
		<dc:creator>三四</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 14:05:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://doodleon.net/work/?p=2608#comment-5662</guid>
		<description>蓮風さんどもです。
のぞかせていただきました。
なかなか大変な作業をなさっているようですね。
Mayaやリグの知識がないのでどのような挙動をするものなのかが
読み取れなくて申し訳ないのですがそこにかけられた時間と愛情は
きちっと筋が通っていて素晴らしいです。
作られた形には作った人の考えの中心が現れます。
他にはないアプローチなのでこれからも精進していってください。

ボディーはアニメーションさせる予定がないので、スカルプトができ
ればいいや程度に作っています。しかしながら、変形ははしていく
ので曲げやすい形の方がいいので探り探りやってきます。
探る作業もZ4になれば、ポージング後に変更も可能になるので
スカルプト優先でいけそうなんですが、いつ出る事やら…</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>蓮風さんどもです。<br />
							のぞかせていただきました。<br />
							なかなか大変な作業をなさっているようですね。<br />
							Mayaやリグの知識がないのでどのような挙動をするものなのかが<br />
							読み取れなくて申し訳ないのですがそこにかけられた時間と愛情は<br />
							きちっと筋が通っていて素晴らしいです。<br />
							作られた形には作った人の考えの中心が現れます。<br />
							他にはないアプローチなのでこれからも精進していってください。</p>
							<p>ボディーはアニメーションさせる予定がないので、スカルプトができ<br />
							ればいいや程度に作っています。しかしながら、変形ははしていく<br />
							ので曲げやすい形の方がいいので探り探りやってきます。<br />
							探る作業もZ4になれば、ポージング後に変更も可能になるので<br />
							スカルプト優先でいけそうなんですが、いつ出る事やら…</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>蓮風 より 新規ボディー25　ボディーライン へのコメント</title>
		<link>http://doodleon.net/work/?p=2608&#038;cpage=1#comment-5661</link>
		<dc:creator>蓮風</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 23:21:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://doodleon.net/work/?p=2608#comment-5661</guid>
		<description>おはようございます。
おひさしぶりです。
きょうは個人作品がようやく（リグとして）完成し、ネットで公開できたので、そのお知らせまで。
http://www.behind-universe.org/


さて。
あたらしいボディー制作に入られたようでなによりです。でも、手のエッジループとか大丈夫ですか？　アニメーションさせる予定があるのならば、もうすこし変形を考慮したエッジループにするのも一興かと思われますが。

ただ、スカルプトでハイパー・リアルまで持って行ける三四さんのことですから、杞憂ですよね。
応援してます～～～。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>おはようございます。<br />
							おひさしぶりです。<br />
							きょうは個人作品がようやく（リグとして）完成し、ネットで公開できたので、そのお知らせまで。<br />
							<a href="http://www.behind-universe.org/" rel="nofollow">http://www.behind-universe.org/</a></p>
							<p>さて。<br />
							あたらしいボディー制作に入られたようでなによりです。でも、手のエッジループとか大丈夫ですか？　アニメーションさせる予定があるのならば、もうすこし変形を考慮したエッジループにするのも一興かと思われますが。</p>
							<p>ただ、スカルプトでハイパー・リアルまで持って行ける三四さんのことですから、杞憂ですよね。<br />
							応援してます～～～。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>三四 より 新規ボディー22　耳3 へのコメント</title>
		<link>http://doodleon.net/work/?p=2599&#038;cpage=1#comment-5658</link>
		<dc:creator>三四</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 10:55:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://doodleon.net/work/?p=2599#comment-5658</guid>
		<description>ghostmanさん、どもです。
分かってはいるのですが、やり直すのが面倒なのでどうにか
ならんもんかと、こねくったのですが答え出ずなので
やっぱり、やり直しです。
それでもまあ面倒とはいえ、Max2010はエッジの編集が
楽になりましたね。

顎周辺は首や鎖骨とのつながりで考えていこうと思っています。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>ghostmanさん、どもです。<br />
							分かってはいるのですが、やり直すのが面倒なのでどうにか<br />
							ならんもんかと、こねくったのですが答え出ずなので<br />
							やっぱり、やり直しです。<br />
							それでもまあ面倒とはいえ、Max2010はエッジの編集が<br />
							楽になりましたね。</p>
							<p>顎周辺は首や鎖骨とのつながりで考えていこうと思っています。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ghostman より 新規ボディー22　耳3 へのコメント</title>
		<link>http://doodleon.net/work/?p=2599&#038;cpage=1#comment-5657</link>
		<dc:creator>ghostman</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 03:23:45 +0000</pubDate>
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		<description>耳は細かく割りすぎだと思いますよ。
それにこれだと顎のラインが綺麗に出にくいですね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>耳は細かく割りすぎだと思いますよ。<br />
							それにこれだと顎のラインが綺麗に出にくいですね。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>三四 より フィニッシュです。 へのコメント</title>
		<link>http://doodleon.net/work/?p=2494&#038;cpage=1#comment-5646</link>
		<dc:creator>三四</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 15:09:39 +0000</pubDate>
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		<description>ぜんまいさんはじめまして。
更新優先で内容がない時も多々あったのが反省点でもあるので
いろいろがんばります。
これからもよろしくお願いします。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>ぜんまいさんはじめまして。<br />
							更新優先で内容がない時も多々あったのが反省点でもあるので<br />
							いろいろがんばります。<br />
							これからもよろしくお願いします。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ぜんまい より フィニッシュです。 へのコメント</title>
		<link>http://doodleon.net/work/?p=2494&#038;cpage=1#comment-5645</link>
		<dc:creator>ぜんまい</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 16:55:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://doodleon.net/work/?p=2494#comment-5645</guid>
		<description>こんばんは。
毎日楽しみに拝見させていただいています。
更新頻度は下がっても、
今までどおりの内容の濃いエントリーを期待しています！

がんばってください。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>こんばんは。<br />
							毎日楽しみに拝見させていただいています。<br />
							更新頻度は下がっても、<br />
							今までどおりの内容の濃いエントリーを期待しています！</p>
							<p>がんばってください。</p>
]]></content:encoded>
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